Aby zobaczyć skład, kliknij nazwę drużyny. Aby zobaczyć zdjęcie kliknij w zdjęcie.
Kamil
L. | Klasa: 12
Karolina
M. | Klasa: 12
Wojciech
R. | Klasa: 1pt
Paweł
R. | Klasa: 2pt
Daniel
W. | Klasa: 12
jh
H. | Klasa: hjk
hjk
H. | Klasa: hkjhkj
jkh
H. | Klasa: hkj
hjk
H. | Klasa: hjk
hkj
H. | Klasa: hjk
kkjh
J. | Klasa: kjh
x
K. | Klasa: kjh
kh
K. | Klasa: hk
jh
K. | Klasa: kjh
kjh
K. | Klasa: kj
hj
H. | Klasa: hjk
khj
H. | Klasa: hjk
hjk
H. | Klasa: hkj
khj
H. | Klasa: khj
hkj
H. | Klasa: hkjh
Aktualny mecz na żywo
Regulamin turnieju
§1. Informacje ogólne
Turniej Counter-Strike 2 organizowany jest na terenie szkoły ZSTiO Mechanik w Tarnowskich Górach.
Opiekunem formalnym turnieju jest Pani Anna Szczygieł. W przypadku jakichkolwiek pytań związanych z turniejem skorzystaj z formularza na stronie. Pani Szczygieł prawdopodobnie i tak nie zna odpowiedzi na wasze pytania!
Udział w turnieju jest równoznaczny z akceptacją niniejszego regulaminu.
Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w regulaminie w trakcie turnieju, jeżeli wymaga tego jego prawidłowy przebieg.
§2. Uczestnicy i drużyny
Uczestnikami turnieju mogą być wyłącznie uczniowie ZSTiO Mechanik w Tarnowskich Górach.
Drużyny mogą składać się z uczniów różnych klas.
Każdy zawodnik może reprezentować tylko jedną drużynę.
O uczestnictwie decyduje kolejność zgłoszeń. Turniej odbywa się dla maksymalnie 16 drużyn.
Wymogiem uczestnictwa jest posiadanie konta Steam bez blokady VAC.
Drużyna musi być złożona z 5 graczy.
Skład drużyny musi być zgłoszony przed rozpoczęciem turnieju poprzez stronę internetową turnieju i nie może być zmieniany w jego trakcie (chyba że organizator postanowi inaczej).
Drużynę zgłasza kapitan na stronie poprzez podanie imienia i nazwiska i klasy wszystkich członków drużyny. Kapitan powinien udostępnić hasło do panelu drużyny wszystkim członkom drużyny.
§3. Harmonogram i punktualność
Godzina meczu podana w harmonogramie jest godziną rozpoczęcia rozgrywki, a nie godziną spotkania się w sali. Numer sali podany jest w panel drużyny na stronie
Komunikacja z drużyną (w sprawie godzin i dat rozgrywanych meczy lub zmian harmonogramu) będzie się odbywać głównie poprzez adres e-mail kapitana drużyny i poprzez panel drużyny na stronie internetowej. Drużyna i kapitan ma obowiązek śledzenia informacji na stronie i na skrzynce pocztowej. Każdy członek drużyny może podać swój adres w panelu w celu łatwiejszej komunikacji.
Drużyna ma obowiązek stawić się w sali turniejowej co najmniej 30 minut przed ustaloną godziną meczu.
Niestawienie lub spóźnienie się drużyny na mecz skutkuje dyskwalifikacją oraz walkowerem na korzyść przeciwnika.
§4. Sprzęt
Organizator zapewnia laptopy.
Zabrania się przynoszenia własnych laptopów, komputerów oraz monitorów.
Dozwolone jest przynoszenie własnych: klawiatur, myszy, słuchawek, podkładek pod mysz.
Każdy uczestnik zobowiązany jest do szanowania sprzętu szkolnego.
Uszkodzenie mienia szkoły może skutkować: natychmiastową dyskwalifikacją drużyny, konsekwencjami finansowymi lub dyscyplinarnymi zgodnie z regulaminem szkoły.
§5. Problemy techniczne
W przypadku problemów technicznych leżących po stronie organizatora, mecz, w którym wystąpiły problemy, może zostać powtórzony.
Jeżeli problem techniczny wynika z: ustawień gracza, sprzętu przyniesionego przez gracza, to mecz nie zostaje powtórzony.
Ostateczną decyzję w sprawach technicznych podejmuje organizator.
§6. Zachowanie i organizacja
Drużyna, która w jakikolwiek sposób: utrudnia organizację turnieju, zakłóca przebieg rozgrywek, nie stosuje się do poleceń organizatorów,
może zostać zdyskwalifikowana.
Każde zachowanie, które w opinii organizatora utrudnia przebieg turnieju, może skutkować natychmiastowym usunięciem drużyny z rozgrywek.
Zachowania, które łamią statut szkoły lub negatywnie wpływają na wizerunek szkoły mogą skutkować usunięciem drużyny z turnieju
§7. Uczciwa gra i oszustwa
Surowo zabrania się jakichkolwiek form oszukiwania, zarówno w grze, jak i poza nią.
Zabronione jest używanie m.in.: jakikolwiek programów dających przewagę nad przeciwnikiem (cheatów), exploitów, błędów w grze lub oprogramowania uznawanego za niedozwolone. W przypadku sporu decyzję czy program jest uznawany za oszustwo decyzje podejmuje organizator.
Dozwolone jest używanie software do zmiany ustawień myszki, klawiatury lub słuchawek. Funkcje w takich programach, które dają jakąkolwiek przewagę będą traktowane jako programy wspomagający i uznawane za oszustwo.
Zawodnicy siedzą w sali plecami do siebie. Odwracanie się w kierunku drużyny przeciwnej może zostać uznane jako próba oszustwa i może skutkować dyskwalifikacją drużyny.
Stwierdzenie oszustwa u jakiegokolwiek gracza w drużynie skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją całej drużyny.
§8. Nazewnictwo
Nicki graczy, nazwy drużyn oraz nazwy przedmiotów w grze muszą być kulturalne.
Zabrania się używania nazw: wulgarnych, obraźliwych, rasistowskich, nawiązujących do treści zabronionych lub niezgodnych z zasadami szkoły.
§9. Mapy
Wybór mapy odbywa się poprzez głosowanie drużyn.
Mapy wybierane są wyłącznie z aktywnej puli turniejowej CS2 (aktywnej na dzień rozgrywania meczu).
§10. Format rozgrywek
Wszystkie mecze rozgrywane są w systemie do jednej wygranej (BO1).
Finał turnieju rozgrywany jest do dwóch wygranych map (BO3).
§11. Nazewnictwo
Nicki graczy, nazwy drużyn oraz nazwy przedmiotów w grze muszą być kulturalne.
Zabrania się używania nazw: wulgarnych, obraźliwych, rasistowskich, nawiązujących do treści zabronionych lub niezgodnych z zasadami szkoły.
§12. Postanowienia końcowe
Organizator ma prawo do interpretacji niniejszego regulaminu.
Sprawy nieujęte w regulaminie rozstrzyga organizator.
Regulamin wchodzi w życie z dniem otwarcia zgłoszeń do turnieju.